diff --git a/City_of_Survival.uproject b/City_of_Survival.uproject index 4bc79c8..efd2888 100644 --- a/City_of_Survival.uproject +++ b/City_of_Survival.uproject @@ -31,6 +31,11 @@ { "Name": "HairStrands", "Enabled": true + }, + { + "Name": "MeshMorpher", + "Enabled": false, + "MarketplaceURL": "com.epicgames.launcher://ue/marketplace/content/5ff1652829e74a1e983fff0c9d7d5c66" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/Config/DefaultEngine.ini b/Config/DefaultEngine.ini index ffe1756..a091358 100644 --- a/Config/DefaultEngine.ini +++ b/Config/DefaultEngine.ini @@ -1,8 +1,8 @@ [/Script/EngineSettings.GameMapsSettings] -GameDefaultMap=/Game/Проект/4_Настройки/NewMap.NewMap -EditorStartupMap=/Game/Проект/4_Настройки/NewMap.NewMap +GameDefaultMap=/Game/Проект/4_Настройки/Уровни/NewMap.NewMap +EditorStartupMap=/Game/Проект/4_Настройки/Уровни/NewMap.NewMap [/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings] DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX12 @@ -96,3 +96,62 @@ ManualIPAddress= [/Script/Engine.AnimationSettings] DefaultFrameRate=(Numerator=30,Denominator=1) +[/Script/Engine.CollisionProfile] +-Profiles=(Name="NoCollision",CollisionEnabled=NoCollision,ObjectTypeName="WorldStatic",CustomResponses=((Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="No collision",bCanModify=False) +-Profiles=(Name="BlockAll",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,ObjectTypeName="WorldStatic",CustomResponses=,HelpMessage="WorldStatic object that blocks all actors by default. All new custom channels will use its own default response. ",bCanModify=False) +-Profiles=(Name="OverlapAll",CollisionEnabled=QueryOnly,ObjectTypeName="WorldStatic",CustomResponses=((Channel="WorldStatic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Overlap),(Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Camera",Response=ECR_Overlap),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="WorldStatic object that overlaps all actors by default. All new custom channels will use its own default response. ",bCanModify=False) +-Profiles=(Name="BlockAllDynamic",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,ObjectTypeName="WorldDynamic",CustomResponses=,HelpMessage="WorldDynamic object that blocks all actors by default. All new custom channels will use its own default response. ",bCanModify=False) +-Profiles=(Name="OverlapAllDynamic",CollisionEnabled=QueryOnly,ObjectTypeName="WorldDynamic",CustomResponses=((Channel="WorldStatic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Overlap),(Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Camera",Response=ECR_Overlap),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="WorldDynamic object that overlaps all actors by default. All new custom channels will use its own default response. ",bCanModify=False) +-Profiles=(Name="IgnoreOnlyPawn",CollisionEnabled=QueryOnly,ObjectTypeName="WorldDynamic",CustomResponses=((Channel="Pawn",Response=ECR_Ignore),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="WorldDynamic object that ignores Pawn and Vehicle. All other channels will be set to default.",bCanModify=False) +-Profiles=(Name="OverlapOnlyPawn",CollisionEnabled=QueryOnly,ObjectTypeName="WorldDynamic",CustomResponses=((Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="WorldDynamic object that overlaps Pawn, Camera, and Vehicle. All other channels will be set to default. ",bCanModify=False) +-Profiles=(Name="Pawn",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,ObjectTypeName="Pawn",CustomResponses=((Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="Pawn object. Can be used for capsule of any playerable character or AI. ",bCanModify=False) +-Profiles=(Name="Spectator",CollisionEnabled=QueryOnly,ObjectTypeName="Pawn",CustomResponses=((Channel="WorldStatic",Response=ECR_Block),(Channel="Pawn",Response=ECR_Ignore),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Ignore),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Ignore),(Channel="Destructible",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="Pawn object that ignores all other actors except WorldStatic.",bCanModify=False) +-Profiles=(Name="CharacterMesh",CollisionEnabled=QueryOnly,ObjectTypeName="Pawn",CustomResponses=((Channel="Pawn",Response=ECR_Ignore),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Ignore),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="Pawn object that is used for Character Mesh. All other channels will be set to default.",bCanModify=False) +-Profiles=(Name="PhysicsActor",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,ObjectTypeName="PhysicsBody",CustomResponses=,HelpMessage="Simulating actors",bCanModify=False) +-Profiles=(Name="Destructible",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,ObjectTypeName="Destructible",CustomResponses=,HelpMessage="Destructible actors",bCanModify=False) +-Profiles=(Name="InvisibleWall",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,ObjectTypeName="WorldStatic",CustomResponses=((Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="WorldStatic object that is invisible.",bCanModify=False) +-Profiles=(Name="InvisibleWallDynamic",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,ObjectTypeName="WorldDynamic",CustomResponses=((Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="WorldDynamic object that is invisible.",bCanModify=False) +-Profiles=(Name="Trigger",CollisionEnabled=QueryOnly,ObjectTypeName="WorldDynamic",CustomResponses=((Channel="WorldStatic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Camera",Response=ECR_Overlap),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="WorldDynamic object that is used for trigger. All other channels will be set to default.",bCanModify=False) +-Profiles=(Name="Ragdoll",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,ObjectTypeName="PhysicsBody",CustomResponses=((Channel="Pawn",Response=ECR_Ignore),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="Simulating Skeletal Mesh Component. All other channels will be set to default.",bCanModify=False) +-Profiles=(Name="Vehicle",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,ObjectTypeName="Vehicle",CustomResponses=,HelpMessage="Vehicle object that blocks Vehicle, WorldStatic, and WorldDynamic. All other channels will be set to default.",bCanModify=False) +-Profiles=(Name="UI",CollisionEnabled=QueryOnly,ObjectTypeName="WorldDynamic",CustomResponses=((Channel="WorldStatic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Block),(Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Camera",Response=ECR_Overlap),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="WorldStatic object that overlaps all actors by default. All new custom channels will use its own default response. ",bCanModify=False) ++Profiles=(Name="NoCollision",CollisionEnabled=NoCollision,bCanModify=False,ObjectTypeName="WorldStatic",CustomResponses=((Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="No collision") ++Profiles=(Name="BlockAll",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,bCanModify=False,ObjectTypeName="WorldStatic",CustomResponses=,HelpMessage="WorldStatic object that blocks all actors by default. All new custom channels will use its own default response. ") ++Profiles=(Name="OverlapAll",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="WorldStatic",CustomResponses=((Channel="WorldStatic",Response=ECR_Overlap),(Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Overlap),(Channel="Camera",Response=ECR_Overlap),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="WorldStatic object that overlaps all actors by default. All new custom channels will use its own default response. ") ++Profiles=(Name="BlockAllDynamic",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,bCanModify=False,ObjectTypeName="WorldDynamic",CustomResponses=,HelpMessage="WorldDynamic object that blocks all actors by default. All new custom channels will use its own default response. ") ++Profiles=(Name="OverlapAllDynamic",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="WorldDynamic",CustomResponses=((Channel="WorldStatic",Response=ECR_Overlap),(Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Overlap),(Channel="Camera",Response=ECR_Overlap),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="WorldDynamic object that overlaps all actors by default. All new custom channels will use its own default response. ") ++Profiles=(Name="IgnoreOnlyPawn",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="WorldDynamic",CustomResponses=((Channel="Pawn",Response=ECR_Ignore),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="WorldDynamic object that ignores Pawn and Vehicle. All other channels will be set to default.") ++Profiles=(Name="OverlapOnlyPawn",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="WorldDynamic",CustomResponses=((Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="WorldDynamic object that overlaps Pawn, Camera, and Vehicle. All other channels will be set to default. ") ++Profiles=(Name="Pawn",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,bCanModify=False,ObjectTypeName="Pawn",CustomResponses=((Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="Pawn object. Can be used for capsule of any playerable character or AI. ") ++Profiles=(Name="Spectator",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="Pawn",CustomResponses=((Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Ignore),(Channel="Pawn",Response=ECR_Ignore),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Ignore),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Ignore),(Channel="Destructible",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="Pawn object that ignores all other actors except WorldStatic.") ++Profiles=(Name="CharacterMesh",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="Pawn",CustomResponses=((Channel="Pawn",Response=ECR_Ignore),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="Pawn object that is used for Character Mesh. All other channels will be set to default.") ++Profiles=(Name="PhysicsActor",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,bCanModify=False,ObjectTypeName="PhysicsBody",CustomResponses=,HelpMessage="Simulating actors") ++Profiles=(Name="Destructible",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,bCanModify=False,ObjectTypeName="Destructible",CustomResponses=,HelpMessage="Destructible actors") ++Profiles=(Name="InvisibleWall",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,bCanModify=False,ObjectTypeName="WorldStatic",CustomResponses=((Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="WorldStatic object that is invisible.") ++Profiles=(Name="InvisibleWallDynamic",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,bCanModify=False,ObjectTypeName="WorldDynamic",CustomResponses=((Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="WorldDynamic object that is invisible.") ++Profiles=(Name="Trigger",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="WorldDynamic",CustomResponses=((Channel="WorldStatic",Response=ECR_Overlap),(Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Overlap),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="WorldDynamic object that is used for trigger. All other channels will be set to default.") ++Profiles=(Name="Ragdoll",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,bCanModify=False,ObjectTypeName="PhysicsBody",CustomResponses=((Channel="Pawn",Response=ECR_Ignore),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore)),HelpMessage="Simulating Skeletal Mesh Component. All other channels will be set to default.") ++Profiles=(Name="Vehicle",CollisionEnabled=QueryAndPhysics,bCanModify=False,ObjectTypeName="Vehicle",CustomResponses=,HelpMessage="Vehicle object that blocks Vehicle, WorldStatic, and WorldDynamic. All other channels will be set to default.") ++Profiles=(Name="UI",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="WorldDynamic",CustomResponses=((Channel="WorldStatic",Response=ECR_Overlap),(Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Camera",Response=ECR_Overlap),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="WorldStatic object that overlaps all actors by default. All new custom channels will use its own default response. ") ++DefaultChannelResponses=(Channel=ECC_GameTraceChannel1,DefaultResponse=ECR_Ignore,bTraceType=True,bStaticObject=False,Name="Интерфейс") +-ProfileRedirects=(OldName="BlockingVolume",NewName="InvisibleWall") +-ProfileRedirects=(OldName="InterpActor",NewName="IgnoreOnlyPawn") +-ProfileRedirects=(OldName="StaticMeshComponent",NewName="BlockAllDynamic") +-ProfileRedirects=(OldName="SkeletalMeshActor",NewName="PhysicsActor") +-ProfileRedirects=(OldName="InvisibleActor",NewName="InvisibleWallDynamic") ++ProfileRedirects=(OldName="BlockingVolume",NewName="InvisibleWall") ++ProfileRedirects=(OldName="InterpActor",NewName="IgnoreOnlyPawn") ++ProfileRedirects=(OldName="StaticMeshComponent",NewName="BlockAllDynamic") ++ProfileRedirects=(OldName="SkeletalMeshActor",NewName="PhysicsActor") ++ProfileRedirects=(OldName="InvisibleActor",NewName="InvisibleWallDynamic") +-CollisionChannelRedirects=(OldName="Static",NewName="WorldStatic") +-CollisionChannelRedirects=(OldName="Dynamic",NewName="WorldDynamic") +-CollisionChannelRedirects=(OldName="VehicleMovement",NewName="Vehicle") +-CollisionChannelRedirects=(OldName="PawnMovement",NewName="Pawn") ++CollisionChannelRedirects=(OldName="Static",NewName="WorldStatic") ++CollisionChannelRedirects=(OldName="Dynamic",NewName="WorldDynamic") ++CollisionChannelRedirects=(OldName="VehicleMovement",NewName="Vehicle") ++CollisionChannelRedirects=(OldName="PawnMovement",NewName="Pawn") ++CollisionChannelRedirects=(OldName="Интерфейс",NewName="BP_Интерфейс") ++CollisionChannelRedirects=(OldName="BP_Интерфейс",NewName="Интерфейс") + diff --git a/Content/Проект/0_Ассеты/Оружие/1_АК/AK-47.uasset b/Content/Проект/0_Ассеты/Оружие/1_АК/AK-47.uasset new file mode 100644 index 0000000..55b616f Binary files /dev/null and b/Content/Проект/0_Ассеты/Оружие/1_АК/AK-47.uasset differ diff --git a/Content/Проект/0_Ассеты/Оружие/1_АК/AK_Base_color.uasset b/Content/Проект/0_Ассеты/Оружие/1_АК/AK_Base_color.uasset new file mode 100644 index 0000000..593ec1b Binary files /dev/null and b/Content/Проект/0_Ассеты/Оружие/1_АК/AK_Base_color.uasset differ diff --git a/Content/Проект/0_Ассеты/Оружие/1_АК/AK_Metallic.uasset b/Content/Проект/0_Ассеты/Оружие/1_АК/AK_Metallic.uasset new file mode 100644 index 0000000..3debd8a Binary files /dev/null and b/Content/Проект/0_Ассеты/Оружие/1_АК/AK_Metallic.uasset differ diff --git a/Content/Проект/0_Ассеты/Оружие/1_АК/AK_Normal_OpenGL.uasset b/Content/Проект/0_Ассеты/Оружие/1_АК/AK_Normal_OpenGL.uasset new file mode 100644 index 0000000..7acf7c0 Binary files /dev/null and b/Content/Проект/0_Ассеты/Оружие/1_АК/AK_Normal_OpenGL.uasset differ diff --git a/Content/Проект/0_Ассеты/Оружие/1_АК/AK_Roughness.uasset b/Content/Проект/0_Ассеты/Оружие/1_АК/AK_Roughness.uasset new file mode 100644 index 0000000..ea2fd40 Binary files /dev/null and b/Content/Проект/0_Ассеты/Оружие/1_АК/AK_Roughness.uasset differ diff --git a/Content/Проект/0_Ассеты/Оружие/1_АК/Материал.uasset b/Content/Проект/0_Ассеты/Оружие/1_АК/Материал.uasset new file mode 100644 index 0000000..3bf7fc6 Binary files /dev/null and b/Content/Проект/0_Ассеты/Оружие/1_АК/Материал.uasset differ diff --git a/Content/Проект/0_Ассеты/Рюкзаки/1_Средний/MI_Backpack1.uasset b/Content/Проект/0_Ассеты/Рюкзаки/1_Средний/MI_Backpack1.uasset new file mode 100644 index 0000000..4e38e41 Binary files /dev/null and b/Content/Проект/0_Ассеты/Рюкзаки/1_Средний/MI_Backpack1.uasset differ diff --git a/Content/Проект/0_Ассеты/Рюкзаки/1_Средний/SM_Access_Backpack1.uasset b/Content/Проект/0_Ассеты/Рюкзаки/1_Средний/SM_Access_Backpack1.uasset new file mode 100644 index 0000000..e185f8a Binary files /dev/null and b/Content/Проект/0_Ассеты/Рюкзаки/1_Средний/SM_Access_Backpack1.uasset differ diff --git a/Content/Проект/0_Ассеты/Рюкзаки/1_Средний/T_Backpack1_BC.uasset b/Content/Проект/0_Ассеты/Рюкзаки/1_Средний/T_Backpack1_BC.uasset new file mode 100644 index 0000000..86051e4 Binary files /dev/null and b/Content/Проект/0_Ассеты/Рюкзаки/1_Средний/T_Backpack1_BC.uasset differ diff --git a/Content/Проект/0_Ассеты/Рюкзаки/1_Средний/T_Backpack1_M.uasset b/Content/Проект/0_Ассеты/Рюкзаки/1_Средний/T_Backpack1_M.uasset new file mode 100644 index 0000000..58cf596 Binary files /dev/null and b/Content/Проект/0_Ассеты/Рюкзаки/1_Средний/T_Backpack1_M.uasset differ diff --git a/Content/Проект/0_Ассеты/Рюкзаки/1_Средний/T_Backpack1_N.uasset b/Content/Проект/0_Ассеты/Рюкзаки/1_Средний/T_Backpack1_N.uasset new file mode 100644 index 0000000..3babdee Binary files /dev/null and b/Content/Проект/0_Ассеты/Рюкзаки/1_Средний/T_Backpack1_N.uasset differ diff --git a/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/BP_Инвентарь.uasset b/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/BP_Инвентарь.uasset new file mode 100644 index 0000000..98fa9bc Binary files /dev/null and b/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/BP_Инвентарь.uasset differ diff --git a/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/BP_Интерфейс_Инвентарь.uasset b/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/BP_Интерфейс_Инвентарь.uasset new file mode 100644 index 0000000..627fb2e Binary files /dev/null and b/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/BP_Интерфейс_Инвентарь.uasset differ diff --git a/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/BP_Предметы/BP_Базовый_Предмет.uasset b/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/BP_Предметы/BP_Базовый_Предмет.uasset new file mode 100644 index 0000000..202959a Binary files /dev/null and b/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/BP_Предметы/BP_Базовый_Предмет.uasset differ diff --git a/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/BP_Предметы/Icon_AK.uasset b/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/BP_Предметы/Icon_AK.uasset new file mode 100644 index 0000000..5c634eb Binary files /dev/null and b/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/BP_Предметы/Icon_AK.uasset differ diff --git a/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/BP_Предметы/Icon_Cube.uasset b/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/BP_Предметы/Icon_Cube.uasset new file mode 100644 index 0000000..061c8e8 Binary files /dev/null and b/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/BP_Предметы/Icon_Cube.uasset differ diff --git a/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/BP_Предметы/Icon_Рюкзак.uasset b/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/BP_Предметы/Icon_Рюкзак.uasset new file mode 100644 index 0000000..cdaa2c8 Binary files /dev/null and b/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/BP_Предметы/Icon_Рюкзак.uasset differ diff --git a/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/База_Данных/База_Инвентаря.uasset b/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/База_Данных/База_Инвентаря.uasset new file mode 100644 index 0000000..e5e8b62 Binary files /dev/null and b/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/База_Данных/База_Инвентаря.uasset differ diff --git a/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/База_Данных/Категории_Инвентаря.uasset b/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/База_Данных/Категории_Инвентаря.uasset new file mode 100644 index 0000000..562574c Binary files /dev/null and b/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/База_Данных/Категории_Инвентаря.uasset differ diff --git a/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/База_Данных/Структура_Инвентаря.uasset b/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/База_Данных/Структура_Инвентаря.uasset new file mode 100644 index 0000000..1559808 Binary files /dev/null and b/Content/Проект/1_Логика/Инвентарь/База_Данных/Структура_Инвентаря.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Unreal/Стандарт/SKM_Quinn_Simple.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Unreal/Стандарт/SKM_Quinn_Simple.uasset index c0c9c17..9c2c001 100644 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Unreal/Стандарт/SKM_Quinn_Simple.uasset and b/Content/Проект/3_Персонаж/Unreal/Стандарт/SKM_Quinn_Simple.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/A-Pose.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/A-Pose.uasset index 72bae4f..ebfdfe1 100644 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/A-Pose.uasset and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/A-Pose.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/T-Pose.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/T-Pose.uasset new file mode 100644 index 0000000..30b269f Binary files /dev/null and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/T-Pose.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/Аним_Стойка.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/Аним_Стойка.uasset index 03b4786..ac72d4b 100644 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/Аним_Стойка.uasset and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/Аним_Стойка.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/Аним_Ходьба.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/Аним_Ходьба.uasset index c32a78f..fef1cdd 100644 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/Аним_Ходьба.uasset and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/Аним_Ходьба.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/Спринт.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/Спринт.uasset index 319c453..c9e865c 100644 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/Спринт.uasset and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Анимации/Спринт.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/Fit_shirts.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/1_Рубашка/Fit_shirts.uasset similarity index 90% rename from Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/Fit_shirts.uasset rename to Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/1_Рубашка/Fit_shirts.uasset index 5ba7ba2..0562062 100644 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/Fit_shirts.uasset and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/1_Рубашка/Fit_shirts.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/Fit_shirts_Diffuse.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/1_Рубашка/Fit_shirts_Diffuse.uasset similarity index 99% rename from Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/Fit_shirts_Diffuse.uasset rename to Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/1_Рубашка/Fit_shirts_Diffuse.uasset index 5648514..9aa7a49 100644 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/Fit_shirts_Diffuse.uasset and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/1_Рубашка/Fit_shirts_Diffuse.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/Fit_shirts_Normal.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/1_Рубашка/Fit_shirts_Normal.uasset similarity index 99% rename from Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/Fit_shirts_Normal.uasset rename to Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/1_Рубашка/Fit_shirts_Normal.uasset index dbed684..d1a5d6d 100644 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/Fit_shirts_Normal.uasset and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/1_Рубашка/Fit_shirts_Normal.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/443.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/1_Рубашка/Рубашка.uasset similarity index 53% rename from Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/443.uasset rename to Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/1_Рубашка/Рубашка.uasset index 614dd51..0ad6b53 100644 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/443.uasset and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/1_Рубашка/Рубашка.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/443_PhysicsAsset.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/443_PhysicsAsset.uasset deleted file mode 100644 index d72ef3d..0000000 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Верх/443_PhysicsAsset.uasset and /dev/null differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Трусы/Boxers_001.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Трусы/Boxers_001.uasset deleted file mode 100644 index d1c3f3d..0000000 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Трусы/Boxers_001.uasset and /dev/null differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Трусы/Boxers_Diffuse.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Трусы/Boxers_Diffuse.uasset deleted file mode 100644 index c1ce833..0000000 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Трусы/Boxers_Diffuse.uasset and /dev/null differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Трусы/Трусы.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Трусы/Трусы.uasset deleted file mode 100644 index 8596995..0000000 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Трусы/Трусы.uasset and /dev/null differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Трусы/Трусы_PhysicsAsset.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Трусы/Трусы_PhysicsAsset.uasset deleted file mode 100644 index 5c72165..0000000 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Трусы/Трусы_PhysicsAsset.uasset and /dev/null differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/Slim_Jeans.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/1_Джинсы/Slim_Jeans.uasset similarity index 92% rename from Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/Slim_Jeans.uasset rename to Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/1_Джинсы/Slim_Jeans.uasset index 081e2c0..30faecf 100644 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/Slim_Jeans.uasset and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/1_Джинсы/Slim_Jeans.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/Slim_Jeans_Diffuse.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/1_Джинсы/Slim_Jeans_Diffuse.uasset similarity index 99% rename from Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/Slim_Jeans_Diffuse.uasset rename to Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/1_Джинсы/Slim_Jeans_Diffuse.uasset index 184bd0f..a2e19ec 100644 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/Slim_Jeans_Diffuse.uasset and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/1_Джинсы/Slim_Jeans_Diffuse.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/Slim_Jeans_Normal.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/1_Джинсы/Slim_Jeans_Normal.uasset similarity index 99% rename from Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/Slim_Jeans_Normal.uasset rename to Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/1_Джинсы/Slim_Jeans_Normal.uasset index 487b861..12e50a0 100644 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/Slim_Jeans_Normal.uasset and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/1_Джинсы/Slim_Jeans_Normal.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/1_Джинсы/Джинсы.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/1_Джинсы/Джинсы.uasset new file mode 100644 index 0000000..c543282 Binary files /dev/null and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/1_Джинсы/Джинсы.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/22.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/22.uasset deleted file mode 100644 index 2902667..0000000 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/22.uasset and /dev/null differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/22_PhysicsAsset.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/22_PhysicsAsset.uasset deleted file mode 100644 index 20d5a82..0000000 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Ассеты/Одежда/Низ/Штаны/22_PhysicsAsset.uasset and /dev/null differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок.uasset index 006d923..bbfd782 100644 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок.uasset and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок1.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок1.uasset new file mode 100644 index 0000000..fc22144 Binary files /dev/null and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок1.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок_BP_Аним.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок_BP_Аним.uasset index ce13c81..c4d2a28 100644 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок_BP_Аним.uasset and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок_BP_Аним.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок_Скелет.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок_Скелет.uasset index 175190f..7c9f08b 100644 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок_Скелет.uasset and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок_Скелет.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок_Скелет_PoseAsset.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок_Скелет_PoseAsset.uasset new file mode 100644 index 0000000..a5fd483 Binary files /dev/null and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок_Скелет_PoseAsset.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок_Старт.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок_Старт.uasset index e5aaa69..3d36156 100644 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок_Старт.uasset and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Игрок_Старт.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/BoneSnapshot_Женщина.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/BoneSnapshot_Женщина.uasset deleted file mode 100644 index a8d2dae..0000000 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/BoneSnapshot_Женщина.uasset and /dev/null differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/BoneSnapshot_Жир.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/BoneSnapshot_Жир.uasset deleted file mode 100644 index 1694349..0000000 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/BoneSnapshot_Жир.uasset and /dev/null differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/BoneSnapshot_Худой.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/BoneSnapshot_Худой.uasset deleted file mode 100644 index c6cb54e..0000000 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/BoneSnapshot_Худой.uasset and /dev/null differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/Женщина.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/Женщина.uasset new file mode 100644 index 0000000..0b6fcf1 Binary files /dev/null and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/Женщина.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/Жир.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/Жир.uasset new file mode 100644 index 0000000..8ccce98 Binary files /dev/null and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/Жир.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/Мускулы.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/Мускулы.uasset new file mode 100644 index 0000000..27335f1 Binary files /dev/null and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/Мускулы.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/Худоба.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/Худоба.uasset new file mode 100644 index 0000000..b5a769f Binary files /dev/null and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Состояния/Худоба.uasset differ diff --git a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Старт.uasset b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Старт.uasset index 485553d..3a27efa 100644 Binary files a/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Старт.uasset and b/Content/Проект/3_Персонаж/Игровые/Игрок/Логика/Старт.uasset differ diff --git a/Content/Проект/4_Настройки/NewMap.umap b/Content/Проект/4_Настройки/NewMap.umap deleted file mode 100644 index d82bde1..0000000 Binary files a/Content/Проект/4_Настройки/NewMap.umap and /dev/null differ diff --git a/Content/Проект/4_Настройки/Старт.uasset b/Content/Проект/4_Настройки/Старт.uasset deleted file mode 100644 index 4efe5cc..0000000 Binary files a/Content/Проект/4_Настройки/Старт.uasset and /dev/null differ diff --git a/Content/Проект/4_Настройки/Уровни/NewMap.umap b/Content/Проект/4_Настройки/Уровни/NewMap.umap index 25e2cfb..137b144 100644 Binary files a/Content/Проект/4_Настройки/Уровни/NewMap.umap and b/Content/Проект/4_Настройки/Уровни/NewMap.umap differ